Проверка попадание точки в пирамиду


Напишу потом, что получится. Как описано выше. Затем уже смотреть колизии с этими треугольниками.

Мне действительно нужна коллизия с гранью. Тогда Вам нужно всего-навсего вычислить определитель: Для выпуклых принцип тот же как и у меня с площадями, но проще.

Для этого можно поступать по разному: Ветка про плоский многоугольнки, к тому же решение едва ли там есть. Плюс дополнение:

Проверка попадание точки в пирамиду

Надо разбить четырехуголник на 2 треугольника полностью лежащие в четырехуголнике на случай невыпуклости последнего. Чтобы определить расстояние, нужно сначала определить уравнение плоскости: Определил бы расстояние до плоскости - если "удовлетворительно маленькое" идем дальше.

Проверка попадание точки в пирамиду

И можно привести пример близко расположенные точки основания - объем будет очень маленький условный 0 , а тем не менее четвертая точка будет далеко от плоскости. У тебя случай вообще простой. Это в той ветке?

И еще: Удалено модератором Примечание:

А про удовлетворяет уравнению - мы не можем работать с бесконечной точностью - именно поэтому я и говорю об окрестности нуля - погрешность вычислений. Наверное, это так, но если бы я это знал, если бы я знал векторы, то без труда бы справился с вопросом сам.

И речь о чем?

Ветка про плоский многоугольнки, к тому же решение едва ли там есть. Single; begin Result: Помните, что плоскость бесконечна Да хоть 10 раз бесконечна - мой пост верен, так как точки уже даны по условию, объем маленький для близко расположенных точек основания, хотя высота может быть несравнимо больше.

Видимо более корректно - посчитать расстояние от плоскости до точки. Напишу потом, что получится.

О попадании точки на грань или на плоскость грани? Однако начинаю подозревать, что четыре точки вводятся именно для обозначения грани. Затем уже смотреть колизии с этими треугольниками. Помните, что плоскость бесконечна. А на счет проверки принадлежности уже грани , когда принадлежность плоскости установлена, то там вполне работают методы, описанные в соседней ветке и в статье на algolist"е.

А про удовлетворяет уравнению - мы не можем работать с бесконечной точностью - именно поэтому я и говорю об окрестности нуля - погрешность вычислений. Если бы там не было алгоритма решения я бы тебе ссылку не давал.

Наверное, это так, но если бы я это знал, если бы я знал векторы, то без труда бы справился с вопросом сам.

Поэтому и возникает - расстояние до плоскости. Надо сделать преобразование переводящее нашу плоскость в одну из координатных. И речь о чем? Single; begin Result:

А на счет проверки принадлежности уже грани , когда принадлежность плоскости установлена, то там вполне работают методы, описанные в соседней ветке и в статье на algolist"е. Если мы в реале считаем - то 0 почти никогда не получится - мы обязаны определить окрестность плоскости, точки из которой считаем неразличимыми от плоскости.

Плюс дополнение:

И речь о чем? И еще: Помните, что плоскость бесконечна.

Проверка принадлежности точки плоскости грани см. Можно для начала посмотреть тут: Нам в связи с 1-м, достаточно проверить куда попадет проекция. В общем случае, для невыпуклых неверно. А на счет проверки принадлежности уже грани , когда принадлежность плоскости установлена, то там вполне работают методы, описанные в соседней ветке и в статье на algolist"е.

Это в той ветке?

В определенной окрестности нуля - считать, что попало. Из Ваших четырех точек возьмите любые три, на лежащие на одной прямой я все же настоятельно рекомендую Вам хранить только три точки. Только что увидел название ветки. Это в той ветке?

Нам в связи с 1-м, достаточно проверить куда попадет проекция. Прошу прощения за ошибку в посте [9]: Для выпуклых принцип тот же как и у меня с площадями, но проще. Нужно сделать проверку коллизии в обёъмном пространстве. Как перевести в "местные координаты"?



Лучшие транс и девушка порно
Секс ма ма и сын
Две телки трахают парня
Костомаров роман гей
Онлайн порно бесплатно скатей самбука
Читать далее...